Selasa, 09 Desember 2014

KONSEP TEKNOLOGI


Perkembangan zaman yang semakin maju menyebabkan tuntutan teknologi yang sesuai dengannya. Oleh karena itu manusia sebagai pencipta teknologi harus selalu berpikir dan menemukan hal yang bisa menjadi suatu penemuan baru, sehingga dapat bermanfaat bagi manusia di kehidupannya. Dengan demikian, kita perlu memahami tentang konsep teknologi. Pada pembahasan konsep teknologi, yang perlu kita pahami yaitu pertama, tentang pasar dan strategi pemasaran sebuah teknologi, kedua testing whitebox dan blackbox, ketiga maturity of product atau siklus hidup produk yang biasa dikenal dengan sebutan Product Life Cycle, dan yang terakhir adalah matriks ruang dan waktu. Namun, sebelum membahas keempat hal tersebut, kita perlu tahu terlebih dahulu apa yang dimaksud dengan konsep teknologi?

A.    Pengantar Konsep Teknologi

Konsep adalah peta perencanaan untuk masa depan sehingga bisa dijadikan untuk melangkah ke depan. Sedangkan teknologi, secara etimologis yaitu serangkaian prinsip atau metode rasional yang berkaitan dengan pembuatan suatu objek, atau kecakapan tertentu, atau pengetahuan tentang prinsip-prinsip atau metode dan seni. Dapat disimpulkan bahwa konsep teknologi yaitu perencanaan serangkaian pembuatan suatu objek dengan adanya suatu prinsip sehingga bisa dijadikan alat untuk melangkah ke masa depan yang lebih baik dari sebelumnya.

Menurut Djoyohadikusumo (1994, 222) teknologi berkaitan erat dengan sains (science) dan perekayasaan (engineering). Dengan kata lain, teknologi mengandung dua dimensi, yaitu science dan engineering yang saling berkaitan satu sama lainnya. Sains mengacu pada pemahaman kita tentang dunia nyata sekitar kita, artinya mengenai ciri-ciri dasar pada dimensi ruang, tentang materi dan energi dalam interaksinya satu terhadap lainnya. Sedangkan rekayasa, menyangkut hal pengetahuan objektif (tentang ruang, materi, energi) yang diterapkan di bidang perancangan (termasuk mengenai peralatan teknisnya). Dengan kata lain, teknologi mencakup teknik dan peralatan untuk menyelenggarakan rancangan yang didasarkan atas hasil sains.

Seorang engineers memiliki sikap sebagai berikut:
1.      Membuat sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya
2.      Mencoba memahami apa yang sudah ada di alam (nature).
3.      Menciptakan teknologi.
4.      We live in a “man-made world”.
5.      Harus tahu masalah dan mencari solusinya.

Jadi, dalam konsep teknologi, kita harus mengetahui masalah yang ada pada perkembangan teknologi dan mengetahui solusi untuk pemecahan masalahnya. Setelah kita memahaminya, maka kita perlu menciptakan sebuah teknologi untuk mempermudah pekerjaan manusia dalam memecahkan berbagai masalah dalam kehidupan sehari-hari.

Seperti apakah teknologi itu? Sebenarnya dari kita masih umur 6 tahun pun sudah mengenal teknologi, misalnya kita menggunakan pensil untuk menulis, buku, dan lain-lain. Teknologi dari zaman ke zaman semakin canggih misalnya di zaman sekarang tidak jarang kita melihat anak yang masih berusia 9 tahun pun sudah mengenal dan mengerti cara menggunakan tab atau smartphone. Dengan kata lain, teknologi kini sudah merajai kehidupan manusia.

B.     Pasar dan Strategi Pemasaran Teknologi

Dalam sebuah teknologi, hal pertama yang perlu diperhatikan adalah pasar. Bagaimana keadaan teknologi tersebut di pasaran? Mengapa teknologi tersebut banyak dikenal dan digunakan oleh masyarakat? Bagaimana strategi pemasarannya, sehingga teknologi tersebut banyak digunakan oleh masyarakat? Berikut adalah strategi pemasaran yang perlu digunakan agar teknologi yang dibuat banyak digunakan oleh masyarakat:

1.      Harus Berbeda Dan Kompetitif

Teknologi yang dibuat harus dapat memenuhi ekspektasi konsumen dan memiliki added value atau nilai lebih yang dapat menjadi pembeda dari produk yang serupa. Selain differensiasi, dari segi kompetitif yaitu selain memiliki nilai lebih dimata konsumen, produk tersebut juga harus memiliki nilai yang kompetitif baik dari segi harga maupun spesifikasinya.

2.      Update Software

Update software yang dimaksud disini adalah, misalnya Apple akan memberikan update software untuk iPhone, sepanjang speks hardware mendukung. Mungkin strategi in dapat ditiru oleh android karena banyak vendor yang membuat dan menjual Android. Saat tiba Android versi baru, tak semua vendor memberikan update untuk perangkat Android mereka.

3.      Murah namun tidak murahan

Di Indonesia handphone murah sangat digemari, baik itu dari brand terkenal maupun brand yang kurang terkenal, hal ini harus dapat dimanfaatkan oleh suatu produk teknologi. Namun kepuasan konsumen juga harus dipertahatikan. Suatu produk teknologi seperti smartphone harus bisa membuat smartphone-smartphone yang murah namun tidak murahan.

4.      Kepuasan konsumen

Pihak suatu teknologi misalnya smartphone harus bisa memuaskan konsumennya dengan berbagai produk-produknya karena jika konsumennya puas tidak dipungkiri konsumen akan kembali mempercayai smartphone tersebut sebagai pilihannya. Dan tentunya brand smartphone tersebut akan semkin baik dimata konsumen.

C.    Testing Whitebox dan Blackbox

Apa yang dimaksud dengan Whitebox? Apa yang dimaksud dengan blackbox? Sebuah teknologi sebelum diperkenalkan kepada masyarakat akan mengalami pengujian atau testing terlebih dahulu. Testing tersebut biasa disebut atau dikenal dengan testing whitebox dan testing blackbox. Testing whitebox merupakan pengujian yang didasarkan pada pengecekan terhadap detail perancangan, menggunakan struktur kontrol dari desain program secara procedural untuk membagi pengujian ke dalam beberapa kasus pengujian. Secara sekilas dapat diambil kesimpulan white box testing merupakan petunjuk untuk mendapatkan program yang benar secara 100%. Sedangkan testing blackbox yaitu Sedangkan testing blackbox merupakan pengujian yang dilakukan hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak.

Tujuan dari testing whitebox yaitu untuk menguji semua keputusan logical, menguji seluruh Loop yang sesuai dengan batasannya, dan menguji seluruh struktur data internal yang menjamin validitas. Sedangkan tujuan dari testing blackbox yaitu untuk menemukan fungsi yang tidak benar atau hilang, menemukan kesalahan pada interface, menemukan error pada struktur data atau akses database eksternal, menemukan error pada kinerja, menemukan error pada saat inisialisasi dan terminasi, menemukan kesensitifan sistem terhadap nilai input tertentu, dan menemukan batasan dari suatu data.

D.    Maturity of Product

Maturity of product atau yang biasa dikenal dengan sebutan Siklus Hidup Produk (Product Life Cycle) adalah suatu konsep penting yang memberikan pemahaman tentang dinamika kompetitif suatu produk teknologi. Seperti halnya dengan manusia, suatu produk teknologi juga memiliki siklus atau daur hidup. Siklus Hidup Produk (Product Life Cycle) ini yaitu suatu grafik yang menggambarkan riwayat produk teknologi sejak diperkenalkan ke pasar sampai dengan ditarik dari pasar . Siklus Hidup Produk (Product Life Cycle) ini merupakan konsep yang penting dalam pemasaran karena memberikan pemahaman yang mendalam mengenai dinamika bersaing suatu produk teknologi. Konsep ini dipopulerkan oleh levitt (1978) yang kemudian penggunaannya dikembangkan dan diperluas oleh para ahli lainnya. Adapun tahap-tahap yang digunakan dalam Siklus Hidup Produk. Tahap-tahap ini dibagi menjadi empat tahap penggolongan, yaitu introduction, growth, maturity dan decline.

1.      Tahap Perkenalan (introduction)
Pada tahap ini, barang mulai dipasarkan dalam jumlah yang besar walaupun volume penjualannya belum tinggi. Ciri-ciri umum tahap ini adalah penjualan yang masih rendah, volume pasar berkembang lambat (karena tingginya market resistance), persaingan yang masih relatif kecil, tingkat kegagalan relatif tinggi, masih banyak dilakukan modifikasi produk dalam pengujian dan pengembangannya (karena problem yang timbul tidak seperti yang diramalkan dan mungkin pula disebabkan pemahaman yang keliru tentang pasar), biaya produksi dan pemasaran sangat tinggi, serta distribusi yang masih terbatas.

2.      Tahap pertumbuhan (growth)
Dalam tahap pertumbuhan ini, penjualan dan laba akan meningkat dengan cepat. Karena permintaan sudah sangat meningkat dan masyarakat sudah mengenal barang bersangkutan, maka usaha promosi yang dilakukan oleh perusahaan tidak seagresif tahap sebelumnya. Di sini pesaing sudah mulai memasuki pasar sehingga persaingan menjadi lebih ketat. Cara lain yang dapat dilakukan untuk memperluas dan meningkatkan distribusinya adalah dengan menurunkan harga jualnya. Tahap ini sendiri dapat dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu : Rapid Growth ditandai dengan melonjaknya tingkat penjualan perusahaan dengan cepat karena produk telah diterima dan diminta oleh pasar, dan Slow Growth ditandai dengan penjualan masih meningkat, namun dengan pertumbuhan yang semakin menurun. Sebagian besar pasar telah dijangkau, karena produk perusahaan telah digunakan oleh mayoritas konsumen. Situasi ini akan menyebabkan perusahaan mulai memperbarui produknya agar dapat mempertahankan penjualannya.
3.      Tahap kedewasaan (maturity)
Pada tahap kedewasaan ini kita dapat melihat bahwa penjualan masih meningkat dan pada tahap berikutnya tetap. Tahap ini ditandai dengan tercapainya titik tertinggi dalam penjualan perusahaan. Normalnya tahap ini merupakan tahap terlama dalam Product Life Cycle. Hal ini disebabkan pada tahap ini pemenuhan inti kebutuhan oleh produk yang bersangkutan tetap ada. Sebagian besar produk yang ada saat ini berada dalam tahap ini, karena itu sebagian besar strategi pemasaran ditujukan untuk produk-produk dalam tahap ini. Strategi pemasaran kreatif yang digunakan untuk memperpanjang daur hidup suatu produk disebut innovative maturity.

Umumnya tahap ini terdiri dari tiga tingkatan. Tingkat pertama disebutgrowth  maturity, yaitu pertumbuhan penjualan mulai berkurang yang disebabkan oleh dewasanya distribusi. Tidak ada lagi saluran distribusi baru yang bisa ditambah. Dalam tingkat kedua, stable maturity, penjualan menjadi mendatar yang disebabkan oleh jenuhnya pasar. Sebagian konsumen potensial telah mencoba produk baru yang ditawarkan perusahaan. Pada tingkat ketiga, decaying maturity, penjualan mulai menurun dan konsumen mulai bergerak ke produk lain atau produk substitusi.
4.      Tahap kemunduran (decline)
Hampir semua jenis barang yang dihasilkan oleh perusahaan selalu mengalami kekunoan atau keusangan dan harus di ganti dengan barang yang baru. Dalam tahap ini, barang baru harus sudah dipasarkan untuk menggantikan barang lama yang sudah kuno. Meskipun jumlah pesaing sudah berkurang tetapi pengawasan biaya menjadi sangat penting karena permintaan sudah jauh menurun. Penurunan penjualan ini disebabkan oleh faktor-faktor seperti perubahan selera pasar, produk substitusi diterima konsumen (baik dan dalam negeri maupun dan luar negeri), dan perubahan teknologi. Perusahaan akan mengeksploitasi produknya sebelum memutuskan untuk menghapusnya dan jajaran lini produk yang ditawarkan. Semuanya ini mengakibatkan menghebatnya persaingan harga, kelebihan kapasitas, dan laba perusahaan menghilang. Namun produk yang memasuki tahap decline bukan berarti sudah tidak menguntungkan lagi. Ada kemungkinan justru menguntungkan bagi perusahaan yang masih bertahan di pasar, karena dapat memanfaatkan sisa-sisa konsurnen yang sudah ditinggalkan pesaing. Pada tahap ini produk hanya akan memenuhi kebutuhan pasar inti, sehingga konsumen cenderung spesialis.

E.     Matriks ruang dan waktu
Pada konsep teknologi, biasanya terdapat sistem kerjasama di lingkungan hidup. Sistem kerjasama tersebut biasanya dikelompokkan berdasarkan matriks ruang dan waktu. Diantaranya, yaitu:  tempat sama waktu sama atau tatap muka, tempat sama waktu berbeda atau  interaksi asinkron, tempat berbeda waktu sama atau sinkron tersebar, tempat berbeda waktu berbeda atau asinkron tersebar.
Contoh dari keempat sistem kerja tersebut misalnya: tempat yang sama waktu sama  (ruang kelas, ruang rapat, dll), tempat yang sama namun waktu berbeda (perjadwalan proyek, alat bantu koordinasi, dll), tempat berbeda namun waktu sama (Shared editors, video windows, dll), tempat berbeda waktu berbeda (Email, bulletin boards, konfrensi, dll).



Referensi:


Selasa, 04 November 2014

Teknologi Komputer untuk Pendidikan (Microsoft Office, Libre Office, dan Kingsoft Office)

Komputer adalah hasil karya manusia yang mampu membawa perubahan besar dalam berbagai bidang pekerjaan manusia, termasuk dalam bidang pendidikan. Dalam bidang pendidikan, komputer sebagai hasil teknologi modern sangat membuka kemungkinan-kemungkinan yang besar untuk menjadi alat pendidikan. Khususnya dalam pembelajaran, komputer dapat digunakan sebagai alat untuk menyampaikan informasi atau ide-ide yang terkandung dalam pembelajaran kepada peserta didik. 

Mengapa komputer kini dijadikan sebagai alat penting untuk bidang pendidikan? Hal tersebut dikarenakan pembelajaran yang dulu pendidiknya lebih berperan aktif daripada peserta didiknya, selain itu pembelajarannya juga tidak efektif, pembelajaran monoton sehingga membuat peserta didik merasa bosan untuk belajar. Oleh karena itu, untuk memperbaiki sistem pembelajaran dalam bidang pendidikan, manusia menciptakan sebuah aplikasi yang memudahkan peserta didik maupun pendidiknya. Misalnya aplikasi yang sudah tidak asing lagi bagi kita yaitu aplikasi Microsoft office.

Dalam bidang pendidikan, kini Microsoft office sudah biasa kita gunakan. Microsoft office sangat dibutuhkan dalam bidang pendidikan seperti dalam hal pembuatan makalah, penyampaian materi dari pendidik dengan menggunakan powerpoint agar lebih menarik, pembuatan skripsi, pembuatan data atau grafik, dll. Jika kita ingat zaman dahulu, pendidik menggunakan mesin tik untuk pembuatan soal ujian terhadap peserta didik, jika ada satu huruf saja yang salah maka kita harus mengulangnya dari awal, tapi dengan menggunakan aplikasi Microsoft office seperti Microsoft word, masalah tersebut tidak akan terjadi, kita hanya perlu mengeditnya saja dan tidak ada pemborosan kertas.
Tahukah sobat blog, ada pilihan yang lain selain dari menggunakan Microsoft Office? Jika kita telusuri, ternyata ada beberapa aplikasi yang sama seperti Microsoft office. Namun di Indonesia masih banyak yang menggunakan Microsoft office. Aplikasi yang sama dengan Microsoft office seperti Libreoffice dan Kingsoft office. Seperti apakah aplikasi tersebut? Mari kita bahas dan bandingkan bersama-sama.

  1. Libre Office

Libre Office merupakan software gratis yang dikembangkan oleh The Document Fondation, dan merupakan “cabang” dari Open Office. Dengan kata lain, Libre Office menggunakan sumber kode yang sama dengan Open Office, tetapi memiliki beberapa perbedaan fitur dalam perkembangannya.
Libre Office memiliki tampilan yang kurang lebih mirip dengan Ms. Office resmi. Dengan tampilan yang cukup familiar ini, penggunanya pun bisa langsung menggunakannya tanpa takut akan tampilan yang berbeda dengan office resmi dari Microsoft tersebut. Karena masih memiliki sumber kode pembuatan yang sama, LibreOffice memiliki tools yang mirip dengan Open Office, yaitu: Writer, Calc, Impress, Draw, Base dan Math. Tapi tentu saja, dengan fitur dan pengembangan yang berbeda tipis dengan Open Office. Hal menarik lainnya dari Libre Office ini adalah selain dapat digunakan untuk Windows, bisa digunakan juga untuk Mac atau Linux. Berikut adalah yang membedakan Libre Office dengan Ms Office.

1.      Menyimpan dan membuka dokumen dengan format ODF (Open Document File)
2.      Mengekspor dokumen ODF menjadi flat XML.
3.      Import dokumen Microsoft Visio dan Microsoft Publisher.
4.      Membuka dokumen *.docx. Docx adalah format dokumen standar untuk aplikasi Microsoft Office 2007 dan terbaru.
5.      Menyimpan dokumen dalam format PDF.
6.      Menambahkan Komentar dan Anotasi di Dokumen.
7.      Aplikasi Remote Control untuk Presentasi.
8.      Berkolaborasi melalui CMIS Protocol. Fitur terbaru yang memungkinkan pengguna berkolaborasi dengan pengguna lain dalam mengerjakan suatu dokumen secara online.






2.      Kingsoft Office

           
        

Berbicara mengenai software gratis yang punya kompatibilitas tinggi terhadap Ms. Office resmi, Kingsoft Office merupakan salah satunya. Kingsoft Office Suite memiliki dua versi, yaitu versi Free dan Pro. Untuk versi Free, kita hanya akan mendapatkan tiga buah tool office saja. Namun jangan khawatir, karena tool yang diberikan di versi gratisnya tetap mampu menunjang pekerjaan kita.
Kingsoft Office Suite Free memiliki tiga tool utama, yaitu Writer, Presentation, dan Spreadsheets. Ketiganya merupakan alternatif untuk Ms. Office Word, Power Point, dan Excel yang tentu saja sudah cukup untuk menunjang pekerjaan menggunakan program office untuk saat ini. Tampilan yang dihadirkan oleh Kingsoft Office ini pun juga tidak berbeda jauh dengan tampilan Ms. Office, sehingga penggunanya takkan merasa kesulitan untuk menggunakannya. Selain itu, Kingsoft Office juga memiliki fitur Office to PDF Converter, spell-checking, watermark, word count, memproses file Power Point menjadi Word, dan lain sebagainya. Berikut adalah yang membedakan Kingsoft Office dengan libre office dan Ms. Office:

1.    Bisa tabbing. Pada saat membuka Ms. word, kita bisa new tab banyak dan tidak perlu membuka bnyak jendela).
2.    Ukuran instaler sangat mini 36 MB[1].
3.    Bisa membuka DOC, DOCX, PPT, PPTX, secara sempurna persis seperti kalau dibuka di Microsoft Office 2007.
4.    Bisa menyimpan ke semua format.
5.    Peletakan menu sangat mirip Microsoft Office dan nama perintah-perintahnya persis.
6.    Tampilan antarmuka sangat mirip Microsoft Office 2003 hanya beda title bar-nya saja.
7.    Splash screen yang transparan, indah, dan professional.
8.    Mengekspor dokumen langsung ke PDF.

Sayangnya hingga saat ini Kingsoft Office ini hanya tersedia untuk dua platform yaitu Microsoft Windows dan Android.

Berdasarkan dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa yang menduduki peringkat pertama adalah Kingsoft Office, sedangkan peringkat kedua yaitu Libre Office dan Ms Office peringkat terakhir. Namun, dalam penggunaannya di Indonesia lebih banyak masih menggunakan Ms Office.


Referensi:


Jumat, 10 Oktober 2014

Sekedar Rindu


Saat malam menyambut

Rindu pun bergelayut

Hanya curahan hati mampu merajut


Betapa rindu itu sangat menyakitkan

Betapa rindu itu sangat menjengkelkan

Seakan aku tak ingin lambaian rindu datang


Namun aku tersadar

Hidup tak akan lebih berwarna tanpa adanya rindu


Layaknya Rasul yang selalu rindu kepada Rabb-Nya

Betapa rindu itu sangat indah

Betapa rindu itu menyejukkan hati

Betapa rindu itu menentramkan hati


Sungguh, tak bisa dipungkiri

Rindu,

Adalah anugerah Sang Illahi



Minggu, 23 Maret 2014

Belajar Menyolder dan Membuat Rangkaian Seri dan Paralel

Belajar Menyolder

     Untuk pemula kebanyakan saat menyolder tangannya akan gemetaran, takut terkena solder, atau takut kena setrum, sehingga hasil solderannya belum sesuai dengan yang diharapkan. Namun, ini bukan hal yang di anggap kurang baik, karena semua belajar dari pengalaman, begitupun kegagalan. Hasil solderan yang baik tidak boleh terlalu besar, atau banyak timah terbuang, melainkan hasil solderan harus kuat, rapih, mengkilat, dan bening.
   
Adapun alat dan bahan dalam latihan berupa:

1. PCB
2. Solder
3. Timah/tinol
4. Penyedot timah/tinol
5. Dudukan Solder
6. Resistor
7. Baterai 9 volt
8. LED
9. Tang 

Langkah – langkah teknik menyolder 
  • Siapkan alat dan bahan
  • Bersihkan PCB pada bagian yang akan disolder
  • Panaskan solder sampai solder dapat mencairkan timah/tinol
  • Siapkan timah/tinol
  • Solderkan timah/tinol pada PCB, saat menyolder perhatikan dengan benar, kemudian angkat timah/tinol terlebih dahulu sebelum solder diangkat, karena jika solder terlebih dahulu diangkat maka timah/tinol yang masih menempel akan melekat
  Ini adalah hasil dari belajar menyolder ^_^


 Pada saat penyolderan ada hal-hal yang perlu diperhatikan, diantaranya:

 1. Periksa kelayakan solder yang akan digunakan
 2. Gunakan dudukan solder agar lebih aman dan letakkan pada tempat dan posisi yang aman
 3. Pastikan arus watt solder tidak melebihi ketentuan dan tidak kurang
 4. Pastikan komponen atau alat yang disolder tidak mengalami panas yang berlebihan
 5. Pastikan kita tidak menghirup asap hasil solderan
 6. Pastikan PCB yang digunakan masih bagus

Membuat Rangkaian Seri dan Paralel

 A. Rangkaian Seri
      
      Rangkaian seri adalah salah satu rangkaian listrik yang disusun secara sejajar (seri).

 Alat dan Bahan

 1. PCB
 2. Solder
 3. Timah/tinol
 4. Penyedot tinol
 5. Dudukan Solder
 6. Resistor
 7. Baterai 9 volt
 8. LED
 9. Tang

 Cara Kerja

 1. Siapkan alat dan bahan
 2. Panaskan solder sampai solder dapat mencairkan tinol
 3. Siapkan resistor yang telah disesuaikan dengan nilai volt baterai
 4. Rangkailah 2 resistor secara sejajar pada PCB, masukkan kaki resistor pada lubang-lubang PCB
 5. Kaitkan masing-masing dua ujung kaki yang ada pada resitor dengan sebelahnya
 6. Pasang LED dekat dengan resistor yang telah dirangkai, kemudian kaitkan salah satu kaki LED pada            kaki resistor yang lebih dekat
 7. Tempelkan kaki LED dan resistor yang tidak berikatan pada kutub (+) dan kutub (-) baterai. Tempelkan      kutub (+) LED pada kutub (-) baterai atau sebaliknya.
 8. Jika LED menyala, maka rangkaian yang telah kita buat sudah benar.
 9. Rapihkan rangkaian yang sudah kita buat, dengan menyolder pada bagian yang terkait saja. Potong kaki        resistor dan LED yang panjang dan tidak terkait menggunakan tang kecuali kaki yang digunakan untuk         menempelkan pada kutub baterai.

 B. Rangkaian Paralel

 Rangakain listrik paralel adalah suatu rangkaian listrik, di mana semua input komponen berasal dari sumber yang sama.

 Cara Kerja

 1. Siapkan alat dan bahan
 2. Panaskan solder sampai solder dapat mencairkan tinol
 3. Siapkan resistor yang telah disesuaikan dengan nilai volt baterai
 4. Rangkailah 2 resistor berhadapan pada PCB, masukkan kaki resistor pada lubang-lubang PCB
 5. Kaitkan masing-masing dua ujung kaki yang ada pada resitor dengan sebelahnya
 6. Pasang LED dekat dengan resistor yang telah dirangkai, kemudian kaitkan salah satu kaki LED pada            kaki resistor yang lebih dekat
 7. Tempelkan kaki LED dan resistor yang tidak berikatan pada kutub (+) dan kutub (-) baterai. Tempelkan      kutub (+) LED pada kutub (-) baterai atau sebaliknya.
 8. Jika LED menyala, maka rangkaian yang telah kita buat sudah benar.
 9. Rapihkan rangkaian yang sudah kita buat, dengan menyolder pada bagian yang terkait saja. Potong kaki        resistor dan LED yang panjang dan tidak terkait menggunakan tang kecuali kaki yang digunakan untuk          menempelkan pada kutub baterai.

 Ini adalah hasil pembuatan rangkaian seri dan paralel ^_^


Menghitung nilai Resistor

Berikut adalah nilai resistor yang digunakan untuk pembuatan rangkaian seri:

 1. Biru – Abu – Emas – Emas
     Biru=6, Abu=8, Emas=±5%
    Jadi, nilainya 68Ω±5%, namun yang akan dipakai hanya 68Ω saja

 2. Coklat – Hitam – Hitam – Emas
     Coklat=1, Hitam=0, Emas=±5%
     Jadi, nilainya 10Ω±5%, namun yang akan dipakai hanya 10Ω saja

 Sedangkan untuk rangkaian paralel, nilai resistornya adalah sebagai berikut:

 1. Coklat – Merah – Orange – Emas
     Coklat=1, Merah=2, Orange=103, Emas=±5%
     Jadi, nilainya 12.103Ω±5%, namun yang akan dipakai hanya 12000Ω saja
 2. Coklat – Hijau – Hitam – Coklat – Coklat
     Coklat=1, Hijau=5, Hitam=0, Coklat=101, Coklat=±1%
     Jadi, nilainya 150.101Ω±5%, namun yang akan dipakai hanya 1500Ω saja

 Menghitung Hambatan dan Arus pada Rangkaian Seri dan Paralel 

1. Rangkaian Seri
    R1 = 68Ω
    R2 = 10Ω
    Rs = R1 + R2
    Rs = 68Ω + 10Ω
    Rs = 78Ω

    V        = I.Rs
    9 Volt = I. 78Ω
    I         = 9Volt/78Ω
    I         = 0,11 A
   Jadi, arus yang mengalir pada rangkaian seri sebesar 0,11 A

 2. Rangkaian Paralel
     R1 = 12000Ω
     R2 = 1500Ω
    
     1/Rp = 1/R1 + 1/R2
     1/Rp = 1/12000Ω + 1/1500Ω
     1/Rp = (1 + 8)/ 12000Ω
     1/Rp = 9/12000Ω
      Rp   = 12000Ω/9
      Rp   = 1,3Ω

      V      = I.Rp
     9Volt = I.1,3Ω
      I       = 9Volt/1,3Ω
      I       = 6,92 A
     Jadi, arus yang mengalir pada rangkaian paralel sebesar 6,92 A

Kamis, 02 Januari 2014

Software Program Pembelajaran Anak Cerdas

Software Program Pembelajaran Anak Cerdas


ghinafaizah.blogspot.com

Hallo sobat blogger...apa kabar? ^_^
Semoga kabar sobat selalu baik yaa :)
Okee, sekarang saatnya berbagi untuk sobat blogger...

Seperti yang telah kita ketahui pembelajaran saat ini semakin hari semakin inovatif, dimana kita bisa mendidik anak-anak melalui interaksi langsung dengan komputer. Oleh karena itu saya akan mengenalkan software untuk sobat blogger yang memiliki anak atau adik yang masih balita. Software ini sangat cocok digunakan untuk bermain dan belajar, selain itu kita juga dapat mengenalkan anak-anak pada komputer serta melatih mereka dalam penggunaan komputer.

Sobat blogger pasti ingin sekali mengajari mereka membaca, berhitung, ataupun menggambar agar mereka menjadi pandai bukan? Untuk itu saya kenalkan software ini kepada sobat blogger.

Software yang akan saya kenalkan kepada sobat adalah Software Program Pembelajaran Anak Cerdas . Cerdas merupakan singkatan dari Cerdik, Rajin, Asyik. Software Program Pembelajaran Anak Cerdas merupakan buatan anak bangsa yang didedikasikan untuk anak berusia 6 tahun kebawah, software ini ditujukan untuk anak-anak agar bisa membaca, menulis, menggambar, dan memahami lingkungan sekitar. Dengan software ini, kita dapat mengembangkan potensi belajar anak baik dari segi Ilmu Pengetahuan maupun Ilmu Teknologi. Dalam Software Program Pembelajaran Anak Cerdas, anak-anak dapat memahami berbagai cara membaca, dan juga dapat mengenal beberapa suara-suara hewan, juga disertai game cerdas untuk mengukur kemampuan mereka dalam belajar. Selain itu, tampilannya juga sudah disesuaikan dengan karakteristik seorang anak dan dilengkapi dengan animasi yang lucu, tujuannya supaya anak tidak bosan ketika berada didepan komputer dan memainkan aplikasi yang ada pada Software Program Pembelajaran Anak Cerdas . Sehingga anak-anak tidak akan merasa sedang belajar, tetapi mereka merasa sedang bermain. Nah, melalui Software Program Pembelajaran Anak Cerdas, sobat blogger dapat mengajari mereka dengan mudah dan menyenangkan tentunya.

Berikut adalah isi dari Software Program Pembelajaran Anak Cerdas:
1. mengenal huruf A - Z , huruf kapital & kecil, beserta video cara penulisan
2. Mengenal angka 1 - 20
3. Mengenal nama & suara hewan
4. Mengenal benda sekitar
5. Menggambar unik
6. Belajar menghitung gambar
7. Kuis berhitung & Kuis menebak suara hewan
8. Game Puzzle

Ini adalah tampilannya:

Menu Utama
Menggambar

Mengenal Angka
Mengenal Nama Benda Sekitar
Mengenal Nama & Suara Hewan
Mengenal Huruf
Kuis Berhitung
                           
                                        Kuis Menebak Suara Hewan








Game Puzzle

Belajar Menghitung Gambar
Reference:

http://budi.staf.upi.edu


http://www.gigapurbalingga.com/2013/06/software-belajar-menggambar-berhitung.html

software untuk pendidikan anak "cerdas"

Bagi yang ingin mendownload Software Program Pembelajaran Anak Cerdas. Silahkan download disini:

==========================================================
Link download via mediafire (60mb) : Setup program pembelajaran.exe
==========================================================

Terimakasih ^_^ Semoga bermanfaat :)